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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Aguilar De Nerha Package - Ninja Theoryのキャラアーティストがハイクオリティデータ(ZBrush、Substance、UE4プロジェクト)を無償公開!

この記事は約49秒で読めます

Ninja TheoryのキャラクターアーティストBao Vu氏がZBrush,UE4,Substance Painterプロジェクト込みのハイクオリティキャラクターモデル「Aguilar De Nerha」を無償公開!(商用利用不可)

な~んと太っ腹!学習に最適ですね!

データ内容

  • 圧縮ファイル形式:7z
  • 圧縮ファイルサイズ:3.89 GB(解凍後は8.64 GB)
  • ZBrushハイメッシュプロジェクトファイル
  • Substance Painter プロジェクトファイル
  • Unreal Engine 4 プロジェクトファイル

スクリーンショット

ArtStationではブレイクダウン資料も公開されております。
ArtStation – Aguilar De Nerha Breakdown Part 01, Bao Vu
ArtStation – Aguilar De Nerha Breakdown Part 02, Bao Vu

UE4で使用されているシェーダーは自由にプロジェクトで使用可能とのこと。
ダウンロードは関連リンク先からどうぞ!

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