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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Braidify - フリーハンドのカーブで三つ編みを生成!Geometry Nodesで構築されたBlenderシーンが無料公開!

この記事は約50秒で読めます

Nino DefoQ氏によるGeometry Nodesで構築されたプロシージャル三つ編みのBlenderシーンデータが無料配布中!

Braidify

このBlenderジオメトリノード設定は、どんなカーブも完全にプロシージャルにブレイドに変えます。どんなスケールでも、どんなオブジェクトでも、このジェネレータはそれを処理します。ジェネレータのボックスをチェックしたり外したりするだけで、アニメーションのような三つ編みとリアルな三つ編みの両方を作成することができます。

特定のブレードシェイプを作成する最良の方法は、単にカーブを描くことです!信じられないほどシンプルで、1回の描画でカスタムブレードの形状を作成します。モディファイアパネルでカスタマイズできる変数をたくさん追加したので、すべての設定を微調整して、あなた自身の特定のニーズにブレードを合わせることができます。

BraidifyはBlender 3.5以上に対応し、Gumroadにて無料でダウンロードできます。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of ninodefoq.gumroad.com

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