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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Color Graph カラー情報をビジュアライズ!&Triangulation三角分割 - CGデザイナーYSM氏作のスタイリッシュな見せ方が素敵なツール群映像!

この記事は約50秒で読めます

CGデザイナーYSM氏が作成したツール映像群がスタイリッシュで素晴らしい!

Color Graph

カラー情報をビジュアライズ!

Triangulation

三角分割アルゴリズムの実験

Globe

都市ごとの時間・天気等を表示

見せ方がとても良い!
アートも描けて3Dモデリングも出来てプログラミングも出来て・・・ほんと凄いです。
その他に戦車や海戦ゲーム等も作成されています。

https://www.youtube.com/watch?v=9W-m99PPoYo

YSM氏のブログでは、モデル作成WIP、夫々のツールの技術情報等が公開されています。

試行錯誤 | とあるデザイナーの秘密工場です

Screenshot of shikousakugo.wordpress.com

 

 

 


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