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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Edit By Colour By KIRI Engine - 馴染みのある直感的な色選択ツールでメッシュを選択!部分的にベイクしたりリトポロジーに活用したりと便利に使用出来る無料のBlenderアドオン!

この記事は約1分34秒で読めます

KIRI Engineが色選択やそれに伴う便利な機能を多数備えたBlenderアドオン『Edit By Colour By KIRI Engine』を無料公開しました!

Edit By Colour By KIRI Engine

Edit By Colorは、写真編集ソフトウェアでおなじみの直感的な色選択ツールをBlenderにもたらし、ハイポリやクアッドでないメッシュの選択編集をより扱いやすくします。

色の選択

オブジェクトの既存の拡散テクスチャから色を選択
選択範囲はしきい値で微調整可能
選択範囲を滑らかにしたり、大きくしたり、小さくしたり、オブジェクトでマスクしたりすることが可能

メッシュ編集

メッシュの選択、複製、分割、削除が素早く行えます。

フェイスセット

カラー・セレクションをフェイス・セットに変換して、素早く簡単にスカルプティング

シェーディング

選択範囲をシェーダーのアトリビュートに変換して、素早くマテリアルをマスキング

テクスチャとベイク

メッシュの小さな部分をベイク「パッチ」にベイクする、高度で新しいテクスチャリングワークフローが確立
このパッチは、モデルの選択した部分を置き換えることができます。
最終結果は、元のテクスチャと再ベイクして、統一された単一のテクスチャを形成できます。

リトポロジー支援

色選択の周囲に自動的に四角形ループを生成
これらのループをマージして接続することで、手動リトポロジーの速度を大幅に向上

「Edit By Colour By KIRI Engine」はBlender MarketやGithubから無料でダウンロード出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com
Screenshot of github.com

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