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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Zen UV v1.9 - BlenderのUV展開作業を大幅に効率アップ出来る多機能アドオン新バージョン!

Sergey Tyapkin氏によるBlender用のUV展開効率アップアドオン『Zen UV』のバージョン1.9がリリースされました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Zen UV v1.9

  • Zen UVは、複数のオブジェクトで機能するようになりました。
  • 新フィニッシュシステムタグや視覚的にUVアイランドのアンラップ状態(完成/未完成)を制御および管理するのに役立ちます。包まれていないものは何も残されません!
  • チェッカーシステムの更新:ZenUV用に特別に設計されたチェッカーテクスチャを含むノードベースのシステムです
  • [UV Maps Properties]タブの追加:UVマップの管理にすばやくアクセス
  • Quadrify演算子を更新しました。現在は、ネイティブのFollow Active Quad演算子に基づいており、現在の島の平均サイズに基づいてベースポリゴンサイズを設定します。
  • 現在およびすべての新しい更新をサポートするように再設計されたUI

Zen UVの主な機能

  • Smart Zen Unwrap Operator:選択したエッジ/面を継ぎ目やシャープエッジとしてマークし、その後にマークされたエッジでアンラップします。
  • 強力なマーキングシステム:シームやシャープを角度で自動的に設定
  • Quadrify Islands Operator:長方形のUVアイランドをまっすぐにします。 
  • さまざまなパックエンジンに対応:ZenUVでUVPackmaster2を使用できます。
  • Isolate Island Mode:個別のジオメトリパーツでステップバイステップで快適に作業できます。
  • 柔軟な設定システム:ニーズに合わせてZenUVを調整するのに役立ちます。
  • シャープによるスムーズ(トグル) :ワンクリックで完璧な法線マップベイクのハード/ソフトエッジを設定
  • 直感的なUI:多機能のメインメニュー、パイメニュー、ポップアップメニュー
  • Discordチャンネルでのクイックサポート 

価格は14ドルで、GumroadやBlender Marketから購入可能です。
是非チェックしてみてください。

ちなみに私が今常用しているUV展開アドオンはこの「Zen UV」と「UVPackmaster2」の組み合わせです。

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