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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Entering Gerudo Fortress - RwanLinkによる個人制作ファンメイド「ゼルダの伝説:時のオカリナ」アニメーション作品!Unreal Engine 5をフル活用!

この記事は約1分45秒で読めます

RwanLinkによるUnreal Engine 5を使用し制作された『ゼルダの伝説時のオカリナ』のファンメイドアニメーション&リアルタイム技術デモ作品『Entering Gerudo Fortress』の映像が公開されていました。

Entering Gerudo Fortress | Ocarina of Time Anime | Unreal Engine 5

みなさん、こんにちは!お元気ですか?新しい動画を皆さんにお見せできて本当に嬉しいです。今回はちょっと特別で、たった3ヶ月で完成させるという挑戦をしました。普段なら1本の動画に約8ヶ月かかるので、自問しました:フルタイムの仕事に加えて、たった3ヶ月で本当に素晴らしいものを作れるだろうか?

普段より素早く考え、決断し、特定の部分に時間をかけすぎないようにする必要があることはわかっていました。でも、できるかどうか試してみたかったのです。そしてこの3ヶ月のうち、アニメーション制作に充てたのはたった1ヶ月だけでした!

時間の使い方は以下の通りです:

  • 9月:アイデアの考案、リサーチ、モデリング、リギング、環境設定、小道具作成
  • 10月:キャラクターアニメーション、作曲家Mosikによるサウンドトラック制作開始
  • 11月:Mosikによるサウンドトラック完成後、サウンドデザイン・編集・最終調整を実施

というわけで完成しました!こうした経緯を踏まえ、ぜひ作品をお楽しみください。ご感想をお聞かせいただければ幸いです。動画をご覧いただき、誠にありがとうございます!

いやぁこの雰囲気でゲーム全編を遊びたいですね。
3ヶ月前には「ムジュラの仮面」のファンメイド作品とメイキング動画もアップされていましたので、合わせて掲載しておきます。

Zelda: Majora’s Mask x Ghibli – 25th Anniversary | The Carnival of Time | Unreal Engine 5

制作舞台裏映像

彼の作品紹介は久しぶりでしたが、個人的に「時のオカリナ」と「ムジュラの仮面」がゼルダシリーズで一番好きなので、嬉しいファンメイド作品です。
いやぁそれにしても一人でここまで作っちゃうのは凄い。今後もクリエイティブな作品の発信に期待したいですね。
RwanKink氏のその他過去作品などはYoutubeページをご確認ください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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