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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Fake Liquid - Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した容器内の疑似流体を構築する方法を解説したチュートリアル動画!

この記事は約52秒で読めます

BlenderのGeometry nodes系アセットの配布などでも有名なErindale氏による、Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した容器内の疑似流体を構築する方法を解説したチュートリアル動画が公開されています。

Fake Liquid – Simulation Nodes in Blender 3.6

このレッスンでは、Half Life Alyxの偽液体を再現するために、簡単なシミュレーションデータをシェーダーに取り込む方法を学びます。

シミュレーションノードが追加され、表現の幅が広がりましたねぇ。
Erindale氏は他にも多数のチュートリアル動画などを配信されてますので、Youtubeチャンネルの方も是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.youtube.com

Erindale氏はGeometry nodesのノードグループなども販売しておりますので要チェックです。

UEでも似た表現を過去に紹介しておりますので、気になる方はそちらもチェックしてみてね。


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