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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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FakeBones | MayaやUnreal Engineなどからインポートされた骨の軸が違うアーマチュア構成の見た目問題を擬似的に解決できる無料のBlenderアドオン!

この記事は約1分2秒で読めます

maylog氏によるMayaやUnreal Engineなどからインポートされた骨の軸が違うアーマチュア構成の見た目問題を擬似的に解決できる無料のBlenderアドオン「FakeBones」のご紹介!

FakeBones

FakeBonesは、他のソフトウェア(MayaやUnrealなど)からインポートされたアーマチュアの視覚化を強化するために設計されたBlenderアドオンです。このアドオンは、関節とボーンの接続をそれぞれ表す球体および円錐形のEmptyオブジェクトを生成し、制約(Constraints)を使用して動的な伸縮効果を実現します。生成されたEmptyオブジェクトは「FakeBones」コレクションにまとめられ、非選択可能かつ常に最前面に表示されるように設定されています。これにより、元のアーマチュアデータへの干渉を防ぎつつ、アニメーション編集の直感性を向上させます。

このプラグインはhttps://devtalk.blender.org/t/rigging-orientation-mismatch-between-blender-and-other-dccs/39901の原理に基づいており、開発者のおかげで改良が加えられています!

UEのモデルデータ、普通にインポートすると破綻しますよね。
これは擬似的なコレクションを構築してコンストレイントしてくれます。つまり元の骨構成は維持しているのがポイント。個人的に有り難いと思ったアドオンです!
「FakeBones」はBlender Extensionsにて無料公開中!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org

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