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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Edge Length Measure | エッジの長さをリアルタイム表示し把握する事が出来る無料のBlenderアドオン!

この記事は約1分9秒で読めます

binary-angel氏によるエッジの長さをリアルタイム表示し把握する事が出来る無料のBlenderアドオン「Edge Length Measure」のご紹介!

Edge Length Measure

選択したメッシュオブジェクトを登録し、個々のエッジの長さや総エッジ長を3Dビューポートおよびサイドバーに直接表示するBlenderアドオンです。精密な測定、モデリング解析、および技術的なワークフロー向けに設計されています。評価済み依存関係グラフのデータを使用し、モディファイアによって変形されたジオメトリを完全にサポートします。
Blender 5.0以降に対応しています。

  • 複数のメッシュオブジェクトを登録する
  • 3Dビューポート(オブジェクトモード)で各エッジの長さを表示する
  • オブジェクトごとの総辺長を表示する
  • 登録されたすべてのオブジェクトの合計辺長を表示する
  • メッシュやモディファイアが変更された際のリアルタイム更新
  • モディファイアによって変形されたジオメトリ(アーマチュア、サブディビジョンなど)を完全にサポートしています
  • 単位に応じた書式設定(シーン設定に基づいてmm、cm、m、km)
  • オブジェクトごとの表示/非表示の切り替え
  • すっきりとした効率的なサイドバーインターフェース

これは個人的に使用してまして、シーン内にサイズのわかるエッジを常駐させておき際に重宝してます。
3Dスキャンオブジェクトの測定、3Dプリント物のサイズ確認、カーモデリング時の寸法確認など。
手軽に使えますよ!たまに数字が更新されない不具合もありますが…
「Edge Length Measure」はBlender Extensionsにて無料公開中!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org

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