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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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ゲヘナ~死の生ける場所~ - ハリウッドで活躍するアーティスト片桐裕司氏によるホラー映画プロジェクト!Kickstarterでの募集期間終了まで残りわずか!

この記事は約1分6秒で読めます

数々の映画を手掛けハリウッドで活躍するアーティスト/造形家の片桐裕司氏による長編映画プロジェクト「GEHENNA – Where Death Lives(ゲヘナ~死の生ける場所~)」、現在Kickstarterにて資金調達を行っておりますが、残り日数がわずかとなっております!未チェックの方は是非!

GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

片桐氏は映画を作ることが長年の目標だったそうで、この「GEHENNA – Where Death Lives(ゲヘナ~死の生ける場所~)」では自ら脚本を書き監督として映画への情熱をつぎ込んでます。

ハリウッドでの活躍の他、日本全国で開催している彫刻セミナーも開催している片桐氏。
セミナーの生徒へ向けたメッセージビデオも公開しております。

セミナーの生徒へ向けた片桐氏からのメッセージビデオも公開

https://www.youtube.com/watch?v=ZZJxFCkxULU

日本語での解説ページも存在します。
少しでも興味の持った方はKickstarterページを御覧ください!

 GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

昨年発売された、片桐氏による造形テクを解説した書籍「ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 」もオススメです!

ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック

 

 

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