COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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ゲヘナ~死の生ける場所~ - ハリウッドで活躍するアーティスト片桐裕司氏によるホラー映画プロジェクト!Kickstarterでの募集期間終了まで残りわずか!

この記事は約1分6秒で読めます

数々の映画を手掛けハリウッドで活躍するアーティスト/造形家の片桐裕司氏による長編映画プロジェクト「GEHENNA – Where Death Lives(ゲヘナ~死の生ける場所~)」、現在Kickstarterにて資金調達を行っておりますが、残り日数がわずかとなっております!未チェックの方は是非!

GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

片桐氏は映画を作ることが長年の目標だったそうで、この「GEHENNA – Where Death Lives(ゲヘナ~死の生ける場所~)」では自ら脚本を書き監督として映画への情熱をつぎ込んでます。

ハリウッドでの活躍の他、日本全国で開催している彫刻セミナーも開催している片桐氏。
セミナーの生徒へ向けたメッセージビデオも公開しております。

セミナーの生徒へ向けた片桐氏からのメッセージビデオも公開

https://www.youtube.com/watch?v=ZZJxFCkxULU

日本語での解説ページも存在します。
少しでも興味の持った方はKickstarterページを御覧ください!

 GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

昨年発売された、片桐氏による造形テクを解説した書籍「ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 」もオススメです!

ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック

 

 


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