Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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ゲヘナ~死の生ける場所~ - ハリウッドで活躍するアーティスト片桐裕司氏によるホラー映画プロジェクト!Kickstarterでの募集期間終了まで残りわずか!

数々の映画を手掛けハリウッドで活躍するアーティスト/造形家の片桐裕司氏による長編映画プロジェクト「GEHENNA – Where Death Lives(ゲヘナ~死の生ける場所~)」、現在Kickstarterにて資金調達を行っておりますが、残り日数がわずかとなっております!未チェックの方は是非!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

片桐氏は映画を作ることが長年の目標だったそうで、この「GEHENNA – Where Death Lives(ゲヘナ~死の生ける場所~)」では自ら脚本を書き監督として映画への情熱をつぎ込んでます。

ハリウッドでの活躍の他、日本全国で開催している彫刻セミナーも開催している片桐氏。
セミナーの生徒へ向けたメッセージビデオも公開しております。

セミナーの生徒へ向けた片桐氏からのメッセージビデオも公開

日本語での解説ページも存在します。
少しでも興味の持った方はKickstarterページを御覧ください!

 GEHENNA – Where Death Lives by Hiroshi Katagiri | Kickstarter

昨年発売された、片桐氏による造形テクを解説した書籍「ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 」もオススメです!

ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック

 

 

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