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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴーストオブヨウテイ』と前作『ゴーストオブツシマ』や『アサクリシャドウズ』『RDR2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画!

この記事は約1分27秒で読めます

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin’s Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

最近ゲームをプレイするときはこういう部分ばかり見てしまう…
比較動画を作成される方々に感謝です!

Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima – Details and Physics Comparison

『ゴーストオブツシマ』からはかなりの進化を感じる比較動画

Ghost of Yōtei vs Assassin’s Creed Shadows | Hidden Visuals You Won’t Believe

こちらはどちらも2025年発売ということもあり、クオリティが高いですね。
『アサクリ シャドウズ』は水まわりの表現が作り込まれてる印象ですね。

Ghost of Yotei vs Red Dead Redemption 2 – Graphics, Physics and Details Comparison

『RDR2』凄い…

最近のゲーム、ほんと環境とのインタラクションが盛り盛りですよね。
『Ghost of Yotei』は最新作だけあって、作り込みの密度がすごい!
『アサシンクリードシャドウズ』もかなり拘りを感じます。
そして『RDR2』、7年前の作品なのに今見ても全然古さを感じないのが本当にすごい…。

こういう細かな表現って、プレイの気持ちよさにも直結してますよね。
その上で、こうした処理にしっかりパフォーマンスを割いてるのもさすがだなぁと感じます。

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Screenshot of www.playstation.com

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