COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Runtime Mesh Painting System | マルチプレイにも対...

Voidy Gamesによる、Unreal Engine 5向けランタイムメッシュペイントプラグイン「Runtime Mesh Painting System」がFab上でリリースされました!

続きを読む

Morpho UV Printer | 高精細さを売りとしたデスクトップUVプリ...

UVプリンター「Morpho UV Printer」がKickstarterに登場予定!プリントヘッドが 「I3200」と「F1080」の2タイプがラインナップされています。

続きを読む

InfiMaker K1 | デスクトップ型5軸CNCが加工機が発表!Kicks...

中国のInfiMakerが、デスクトップ型5軸CNCが加工機「InfiMaker K1」を発表!Kickstarterがまもなくローンチ予定!

続きを読む

Animate Gaussian Splats with Houdini | ハ...

Bogdan Lazar氏がハエの3D Gaussian SplatsデータをHoudiniを使用しリギング&アニメーションさせるフローを紹介したチュートリアル動画とシーンファイルを無料公開しました!

続きを読む

3D Changer | UEで開発された400以上のリアルな3D車両モデルに実...

Unreal Existsによる、カーラッピング業者やグラフィックデザイナー向けに設計された3Dカーラッピング・シミュレーションソフト「3D Changer」のご紹介!

続きを読む

Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!シェーダーシステムを完全に書き直し!無料でオープンソースのノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!

この記事は約4分10秒で読めます

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

Material Maker 1.4

  • シェーダーコード生成が完全に書き直されました:処理速度向上、生成されるシェーダーのサイズ縮小(未使用の関数は削除)、各ノードにどのコードが生成されたかを示す分かりやすいコメントが表示

UI

  • スプラッシュスクリーンのデザインが刷新:Material Maker で作成されたプロジェクト(マテリアル、シェーダー、ゲーム)が表示されるように。今後のリリースでプロジェクトを表示させたい場合は、Discord で問い合わせ
  • UI レイアウトが柔軟に:すべてのパネル(プロジェクトパネルを除く)をウィンドウ内の任意の場所に移動&ドッキングを解除が可能
  • テーマサポートの大幅改善:多くのカスタムUIコンポーネントがテーマ設定可能に。新モダンテーマが追加、古いテーマも改良(Jowan-Spooner氏による貢献)
  • 「ノードの追加」ポップアップが改善: (Jowan-Spooner 提供)
  • ライブラリ、2D プレビュー、3D プレビュー、リファレンス パネルが再設計: (Jowan-Spooner と williamchange による提供)
  • ライブラリの作成ダイアログが更新: (NotArme 提供)
  • 2D プレビュー パネルにてポリゴン/ポリライン、スプライン、ラティス、ピクセルなどの幾何学的パラメータを編集可能に
  • 3D プレビューに、AgX トーンマッパーとトーンマップ露出および白パラメータが追加: (williamchange 提供)
  • 素材をアップロードする際にプレビューを選択可能に
  • カメラコントロールがすべての3Dビューで統一
  • シェーダーエラー診断ツールが追加:ステータスバーに新しく追加された「コンソール」ボタンをクリックすると、シェーダーのコンパイルエラーと、ノードエディタの該当セクションを開くためのクリック可能なリンクが表示されます。
  • シェーダー コード エディターに検索/置換ツールが追加
  • 起動時に、救出された未保存のプロジェクトを削除するオプションが追加

ノード

  • デフォルトのノード ライブラリのノード名を一貫性のあるものに統一: (NotArme 提供)。 
  • 新MeshMap ノードが追加:現在のカスタムメッシュのマップ(位置、法線、接線、曲率、遮蔽、厚み)を自動的にベイクする。3D プレビューで新しいメッシュを選択するとマップが自動的に再計算されるため、「スマートマテリアル」のワークフローが向上します。
  • 多くの新しい 2D および 3D SDF ノードが追加: (Theaninova と williamchange による提供)
  • Math ノードと Vec3 Math ノードに新しい操作が追加:(williamchange 提供)
  • Shard FBM ノイズ ノードが追加: (williamchange 提供)
  • Tex3D Uniform ノードが追加: (williamchange 提供)
  • Classic、Generalized、Anisotropic Kuwaharaフィルター ノードが追加: (williamchange 提供)
  • Float および Gradient パラメータ エディター ウィジェットが再設計:(Jowan-Spooner 提供)
  • 新しい Splines パラメータ タイプと新しい Splines ノードが追加: (エディターの改善協力 NotArme に感謝)
  • 新しいPixelsパラメータタイプと、新しいPixelsノードおよびSmooth Pixelsノードが追加:マテリアルに含める小さな画像を作成できます
  • 新しいLattice parameterタイプと新しいDistort歪み)ノードが追加:入力にグリッドベースの歪みを適用可能
  • 2D および 3D SDF ブール演算ノードと変換ノード、3D SDF カラーノード、Tex3D 変換、ブレンド選択、およびシェイプ選択ノードが可変長に: (williamchange 提供)
  • ブレンド ノードに色相、彩度、色、値のブレンド モードが追加:(williamchange 提供)
  • Spherize ノードの改善: (williamchange 提供)
  • 多くのノードのドキュメントが改善: (williamchange 提供)
  • 高度なバッファに 32 ビット オプションが追加
  • ローマ数字ノードは、最大 3999 までの値をサポート&align パラメータが追加
  • ウェーブレット ノードが正しくループするようになりました (NotArme 提供)
  • Pixelize ノードは、ベイヤー マトリックス ディザリングをサポート
  • Japanese Glyphs ノードに正規化されたベベル範囲が追加:(williamchange 提供)
  • タイルの形状を SDF 入力として受け入れることができる新しいカスタム タイル ノードが追加
  • EasySDF エディタにさらに多くのプリミティブが追加: (williamchange 提供)
  • Extrude/Revolution ノードに軸パラメータが追加: (williamchange 提供)
  • 静的マテリアル タイプに Unity URP lit エクスポート ターゲットが追加: (williamchange 提供)
  • 塗りつぶし結果内の単一の領域を選択できる塗りつぶし選択ノードが追加
  • 新しいコメント ライン ノードが追加: (williamchange 提供)

その他

  • Material Maker は現在、Godot 4.4.1 をベースに開発
  • MacOS エクスポートが変更され、Material Maker を簡単にインストール可能に: (williamchange 提供)

Gamefromscratch によるレビュー動画

2022年のv1.0リリース以降あまり紹介できておりませんでした。
Godot 4ベースになりかなり使いやすく進化しております!
無料でここまで出来て良いの?って感じのソフトですよ!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of rodzilla.itch.io
Screenshot of rodzilla.itch.io
Screenshot of www.materialmaker.org

関連記事

  1. VRoid Studio - Pixivから3Dキャラクターを簡単に作れる無料ソフトが発表!

    2018-06-29

  2. MarkovJunior v1.0 - 簡単な置き換えルールの定義で絵やボクセルモデルをプロシージャル生成可能な確率的プログラミング言語!

    2022-07-08

  3. FamiStudio 4.2.0 - NES(ファミコン)風レトロサウンド特化の無料&オープンソースのミュージックエディタ!安定性が向上した最新アップデートが公開!Win&Mac&Linuix&Android

    2024-05-14

  4. Gaia Physics Engine - 物理ベースシミュレーションの為のC++コードベース!Github上で公開!

    2024-02-06

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る