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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!シェーダーシステムを完全に書き直し!無料でオープンソースのノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!

この記事は約4分10秒で読めます

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

Material Maker 1.4

  • シェーダーコード生成が完全に書き直されました:処理速度向上、生成されるシェーダーのサイズ縮小(未使用の関数は削除)、各ノードにどのコードが生成されたかを示す分かりやすいコメントが表示

UI

  • スプラッシュスクリーンのデザインが刷新:Material Maker で作成されたプロジェクト(マテリアル、シェーダー、ゲーム)が表示されるように。今後のリリースでプロジェクトを表示させたい場合は、Discord で問い合わせ
  • UI レイアウトが柔軟に:すべてのパネル(プロジェクトパネルを除く)をウィンドウ内の任意の場所に移動&ドッキングを解除が可能
  • テーマサポートの大幅改善:多くのカスタムUIコンポーネントがテーマ設定可能に。新モダンテーマが追加、古いテーマも改良(Jowan-Spooner氏による貢献)
  • 「ノードの追加」ポップアップが改善: (Jowan-Spooner 提供)
  • ライブラリ、2D プレビュー、3D プレビュー、リファレンス パネルが再設計: (Jowan-Spooner と williamchange による提供)
  • ライブラリの作成ダイアログが更新: (NotArme 提供)
  • 2D プレビュー パネルにてポリゴン/ポリライン、スプライン、ラティス、ピクセルなどの幾何学的パラメータを編集可能に
  • 3D プレビューに、AgX トーンマッパーとトーンマップ露出および白パラメータが追加: (williamchange 提供)
  • 素材をアップロードする際にプレビューを選択可能に
  • カメラコントロールがすべての3Dビューで統一
  • シェーダーエラー診断ツールが追加:ステータスバーに新しく追加された「コンソール」ボタンをクリックすると、シェーダーのコンパイルエラーと、ノードエディタの該当セクションを開くためのクリック可能なリンクが表示されます。
  • シェーダー コード エディターに検索/置換ツールが追加
  • 起動時に、救出された未保存のプロジェクトを削除するオプションが追加

ノード

  • デフォルトのノード ライブラリのノード名を一貫性のあるものに統一: (NotArme 提供)。 
  • 新MeshMap ノードが追加:現在のカスタムメッシュのマップ(位置、法線、接線、曲率、遮蔽、厚み)を自動的にベイクする。3D プレビューで新しいメッシュを選択するとマップが自動的に再計算されるため、「スマートマテリアル」のワークフローが向上します。
  • 多くの新しい 2D および 3D SDF ノードが追加: (Theaninova と williamchange による提供)
  • Math ノードと Vec3 Math ノードに新しい操作が追加:(williamchange 提供)
  • Shard FBM ノイズ ノードが追加: (williamchange 提供)
  • Tex3D Uniform ノードが追加: (williamchange 提供)
  • Classic、Generalized、Anisotropic Kuwaharaフィルター ノードが追加: (williamchange 提供)
  • Float および Gradient パラメータ エディター ウィジェットが再設計:(Jowan-Spooner 提供)
  • 新しい Splines パラメータ タイプと新しい Splines ノードが追加: (エディターの改善協力 NotArme に感謝)
  • 新しいPixelsパラメータタイプと、新しいPixelsノードおよびSmooth Pixelsノードが追加:マテリアルに含める小さな画像を作成できます
  • 新しいLattice parameterタイプと新しいDistort歪み)ノードが追加:入力にグリッドベースの歪みを適用可能
  • 2D および 3D SDF ブール演算ノードと変換ノード、3D SDF カラーノード、Tex3D 変換、ブレンド選択、およびシェイプ選択ノードが可変長に: (williamchange 提供)
  • ブレンド ノードに色相、彩度、色、値のブレンド モードが追加:(williamchange 提供)
  • Spherize ノードの改善: (williamchange 提供)
  • 多くのノードのドキュメントが改善: (williamchange 提供)
  • 高度なバッファに 32 ビット オプションが追加
  • ローマ数字ノードは、最大 3999 までの値をサポート&align パラメータが追加
  • ウェーブレット ノードが正しくループするようになりました (NotArme 提供)
  • Pixelize ノードは、ベイヤー マトリックス ディザリングをサポート
  • Japanese Glyphs ノードに正規化されたベベル範囲が追加:(williamchange 提供)
  • タイルの形状を SDF 入力として受け入れることができる新しいカスタム タイル ノードが追加
  • EasySDF エディタにさらに多くのプリミティブが追加: (williamchange 提供)
  • Extrude/Revolution ノードに軸パラメータが追加: (williamchange 提供)
  • 静的マテリアル タイプに Unity URP lit エクスポート ターゲットが追加: (williamchange 提供)
  • 塗りつぶし結果内の単一の領域を選択できる塗りつぶし選択ノードが追加
  • 新しいコメント ライン ノードが追加: (williamchange 提供)

その他

  • Material Maker は現在、Godot 4.4.1 をベースに開発
  • MacOS エクスポートが変更され、Material Maker を簡単にインストール可能に: (williamchange 提供)

Gamefromscratch によるレビュー動画

2022年のv1.0リリース以降あまり紹介できておりませんでした。
Godot 4ベースになりかなり使いやすく進化しております!
無料でここまで出来て良いの?って感じのソフトですよ!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of rodzilla.itch.io
Screenshot of rodzilla.itch.io
Screenshot of www.materialmaker.org

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