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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

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3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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Hamburger - Procedural Materials Scene in Blender v3.1 - Blender 3.1のプロシージャルマテリアルで構成されたハンバーガーのデータが無料配布中!

この記事は約47秒で読めます

Sanctus氏によるBlenderデータ「Hamburger – Procedural Materials Scene in Blender v3.1」が無料配布されています。

Hamburger – Procedural Materials Scene in Blender v3.1

こういうデータを配布していただけるととても勉強になりますよね。中身を見てどういうノードが使われているか触ってみると、色々理解が深まると思いますよ。データはGumroadのページから無料ダウンロード出来ますので、是非チェックしてみてください。

リンク

Hamburger – Procedural Materials Scene in Blender v3.1


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