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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4 - UE4&CC3&iCloneキャラアセット向け皺制御システムがGithubにて無償公開!

Reallusionのツール(CC3&iClone)などで出力された人物モデル向けに、皺の制御システムを追加できるUnreal Engine 4アセット「Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4」をVadim Karpenko氏がGithub上で無償公開しました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4

現在追加されているしわ
  • 頬の笑みライン
  • 目の笑みライン

CC_Texturesフォルダーを開くと、このアセットで使用される法線マップのセットが見つかります。つまり、顔のカーブが変更されるたびに、マテリアル関数はそれらのカーブ値を取得し、それらを使用して単一の法線マップを生成し、それをキャラクターに適用します。このパッケージでは、法線マップのみが使用されます。メッシュにはまったく影響しません。

このパッケージを使用するには、Reallusionの自動セットアッププラグインプロジェクトにインストールする必要があります

このパッケージはUnrealEngine 4.26でのみテストされているため、古いバージョンでは機能しない可能性があることに注意してください。

Reallusionのキャラクターアセットを使用する際には使ってみたいシステムですね。
是非チェックしてみてください。

リンク

GitHub – Vadim-Karpenko/CC_DynamicWrinkles_UE4

Screenshot of github.com

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