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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Hunyuan3D-Part - テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術がオープンソース公開!P3-SAMとX-Part技術を採用!

この記事は約1分17秒で読めます

テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術「Hunyuan3D-Part」がオープンソースの下で公開されました!

Hunyuan3D-Part

Hunyuan3D-Part:オープンソースのパーツレベル3D形状生成モデル
画像から3Dパーツ生成までのパイプライン。このパイプラインには、P3-SAMとX-Partの2つの主要コンポーネントが含まれる。全体的なメッシュはパーツ検出モジュールP3-SAMに送られ、意味的特徴、パーツのセグメンテーション、パーツのバウンディングボックスを取得する。その後、X-Partが完全なパーツを生成する。

採用技術

主な特徴

  • レーニング時に 2D SAM を使用せず、370 万の形状とクリーンなパーツ注釈を持つ大規模データセットのみに依存。
  • ユーザの介入なしに3Dで自動化された新しいセグメンテーションパイプラインを導入。
  • ジオメトリとセマンティックの手がかりの両方を利用した拡散ベースのパーツ分解パイプラインを導入。
https://twitter.com/TencentHunyuan/status/1971491034044694798

Funyuan Studioではフル版が利用可能で、Hugging Faceの方では軽量版がお試し出来るみたいです。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of 3d.hunyuan.tencent.com
Screenshot of huggingface.co
Screenshot of github.com

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