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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

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Hunyuan3D-Part - テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術がオープンソース公開!P3-SAMとX-Part技術を採用!

この記事は約1分17秒で読めます

テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術「Hunyuan3D-Part」がオープンソースの下で公開されました!

Hunyuan3D-Part

Hunyuan3D-Part:オープンソースのパーツレベル3D形状生成モデル
画像から3Dパーツ生成までのパイプライン。このパイプラインには、P3-SAMとX-Partの2つの主要コンポーネントが含まれる。全体的なメッシュはパーツ検出モジュールP3-SAMに送られ、意味的特徴、パーツのセグメンテーション、パーツのバウンディングボックスを取得する。その後、X-Partが完全なパーツを生成する。

採用技術

主な特徴

  • レーニング時に 2D SAM を使用せず、370 万の形状とクリーンなパーツ注釈を持つ大規模データセットのみに依存。
  • ユーザの介入なしに3Dで自動化された新しいセグメンテーションパイプラインを導入。
  • ジオメトリとセマンティックの手がかりの両方を利用した拡散ベースのパーツ分解パイプラインを導入。
https://twitter.com/TencentHunyuan/status/1971491034044694798

Funyuan Studioではフル版が利用可能で、Hugging Faceの方では軽量版がお試し出来るみたいです。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of 3d.hunyuan.tencent.com
Screenshot of huggingface.co
Screenshot of github.com

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