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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Intersection Solver for Maya - メッシュが交差している部分を簡単に調べられる便利なMayaスクリプトツールが無料公開!

この記事は約1分20秒で読めます

カナダを拠点に活躍するリードキャラクターアーティスト、3D Artist Dad氏による、メッシュの交点を求める便利なMayaスクリプト「Intersection Solver for Maya」がGumroad上で無料配布されています。

Intersection Solver for Maya – find Intersections / self intersections and Solve!

Intersection Solverは、Maya 2018で書いたツールで、2022年にアップデートしました。
このツールを使用して、交差点/自己交差点を見つけ、解決します。
*自己交差の方は表示するだけで解決はしません。

これはMayaでモデリングを行う際に常に使うことになりそうな便利スクリプトですよ!!
「Intersection Solver for Maya」はGumroadにて無料公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of 3dartistdad.gumroad.com

3D Artist Dad氏のその他Mayaツールも便利ですよ。未確認の方はぜひこちらも御覧ください。

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