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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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くじらクラフト「 デッサン人形2」 - 19個所の関節可動と部品差し替え可能な可動ペーパークラフト基本素体が公開!

この記事は約51秒で読めます

ペーパークラフトアーティストkujira氏による、可動ペーパークラフト基本素体!「 デッサン人形2」が公開!

ペーパークラフト デッサン人形2(可動基本素体)
 可動ペーパークラフトシリーズ第4号。デッサン人形?と、言うよりは可動素体の基本モデルです。紙可動素体の安定版を採用。関節構造、強度、分解構造を見直すことで、19個所の関節可動と部品差し替えで様々なポーズが可能なモデルです!そして、素体から外装パーツを全て交換できるので、素体1つで様々なキャラクターへ組み替える事が出来るように!紙だけで作れる「着せ替え可動ペーパークラフト」」シリーズとして展開していきますよー!

ペーパークラフトの世界って・・・すごいことになってるなぁ。
未チェックでした。

きせかえさせたいぃぃぃ!

詳細とダウンロードはクジラクラフトさんのページへ!
ペーパークラフト デッサン人形2(可動基本素体): くじらの工作部屋

関連リンク

くじらkujiracraft(@kujiracraft)さん | Twitter
くじらの工作部屋

Screenshot of pepakura.kujiracraft.net

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