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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキングを行い動きに合わせたアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール!

この記事は約1分30秒で読めます

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

KZ_Tracker

リファレンス映像をアニメーションカーブに変換!Mayaで動画からタイミングと動きを直接抽出します!
KZ Trackerを使えば、動画映像からポイントを抽出し、それらを実用的なアニメーションカーブに変換することができます。
フレームごとに分析する手間を省き、実際のリファレンスから直接動きを取り込み、それをアニメーションの土台として活用できます。

  • 動画からポイントを追跡し、TX/TYアニメーションカーブを生成します
  • 映像から実際のタイミングと大まかな間隔を抽出する
  • Maya内ですぐに利用できるモーションデータを提供します

犬の動画によるデモ

解説動画

これは中々便利そう!Maya上で手軽に使えるのも良さそうですよね。
「KZ_Tracker」はGumroadにて$40で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of kzanim.gumroad.com

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