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Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!

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Mora:e氏はYoutube上にBlenderを使用したキャラクター制作タイムラプス動画を投稿しています。

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CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて多くのコースが3割引となるサマーセール「Wingfox Summer Sale 2026」を2026年6月19日まで実施中!

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Huion社さまより4K画質で19インチの液晶ペンタブレット「Huion Kamvas Pro 19」をご提供いただきましたのでレビューいたします!

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Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキングを行い動きに合わせたアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール!

この記事は約1分30秒で読めます

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

KZ_Tracker

リファレンス映像をアニメーションカーブに変換!Mayaで動画からタイミングと動きを直接抽出します!
KZ Trackerを使えば、動画映像からポイントを抽出し、それらを実用的なアニメーションカーブに変換することができます。
フレームごとに分析する手間を省き、実際のリファレンスから直接動きを取り込み、それをアニメーションの土台として活用できます。

  • 動画からポイントを追跡し、TX/TYアニメーションカーブを生成します
  • 映像から実際のタイミングと大まかな間隔を抽出する
  • Maya内ですぐに利用できるモーションデータを提供します

犬の動画によるデモ

解説動画

これは中々便利そう!Maya上で手軽に使えるのも良さそうですよね。
「KZ_Tracker」はGumroadにて$40で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of kzanim.gumroad.com

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