COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキングを行い動きに合わせたアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール!

この記事は約1分30秒で読めます

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

KZ_Tracker

リファレンス映像をアニメーションカーブに変換!Mayaで動画からタイミングと動きを直接抽出します!
KZ Trackerを使えば、動画映像からポイントを抽出し、それらを実用的なアニメーションカーブに変換することができます。
フレームごとに分析する手間を省き、実際のリファレンスから直接動きを取り込み、それをアニメーションの土台として活用できます。

  • 動画からポイントを追跡し、TX/TYアニメーションカーブを生成します
  • 映像から実際のタイミングと大まかな間隔を抽出する
  • Maya内ですぐに利用できるモーションデータを提供します

犬の動画によるデモ

解説動画

これは中々便利そう!Maya上で手軽に使えるのも良さそうですよね。
「KZ_Tracker」はGumroadにて$40で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of kzanim.gumroad.com

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