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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Launch 3D Sculpt - ファンメイドのドラゴンボールに登場するランチの3Dモデル制作解説動画!完成.blendデータも無料公開!

この記事は約39秒で読めます

Blenderを学習中の建設作業員、Bran Sculpts氏によるドラゴンボールに登場するランチのファンメイド3Dモデル制作解説動画や完成.blendデータが配布されています。

Making a Manga Character in 3D!

原作の雰囲気をうまく3D化されていますね。どういうふうに作っているのか実データを見ると色々学びがありそうですね。
完成した.blendデータは無料配布。
編集前の13時間のフル尺動画は$1でGumroadにて販売中です。(無料にしたいが250MB以上のファイルをアップロードする場合無料化が無理だったためとのこと)基本的にYoutube公開の動画で一通りの制作の流れは確認することが出来ますよ。
Bran Sculpts氏は他にも多数のアセットを公開しておりますので、そちらも是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of nasakii.gumroad.com
Screenshot of nasakii.gumroad.com

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