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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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Normal Map Baking with Geometry Nodes - Geometry NodesのRay Castノードを活用してリアルタイムに法線マップをベイク!.blendファイルと解説ページが公開!

この記事は約56秒で読めます

Nodes InteractiveのPiotr Popek氏がBlenderのGeometry Nodesを活用した法線マップベイクを実現した.blendファイルを無償公開しております。

Normal Map Baking with Geometry Nodes

面白い試みですね。
現状ローポリの方はある程度ポリゴンを割らないといけないので、実際の法線マップベイクとして使うにはもうひと工夫必要そうですが、こういうアプローチで色々ツールが出てくると面白いですよね。

技術解説に関してはNodes Interactiveのページをご確認ください!

リンク

Screenshot of nodesinteractive.com

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