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Normal Map Baking with Geometry Nodes - Geometry NodesのRay Castノードを活用してリアルタイムに法線マップをベイク!.blendファイルと解説ページが公開!

この記事は約56秒で読めます

Nodes InteractiveのPiotr Popek氏がBlenderのGeometry Nodesを活用した法線マップベイクを実現した.blendファイルを無償公開しております。


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Normal Map Baking with Geometry Nodes

面白い試みですね。
現状ローポリの方はある程度ポリゴンを割らないといけないので、実際の法線マップベイクとして使うにはもうひと工夫必要そうですが、こういうアプローチで色々ツールが出てくると面白いですよね。

技術解説に関してはNodes Interactiveのページをご確認ください!

リンク

Screenshot of nodesinteractive.com

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