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都市生成アドオン「iCity」などを手掛けたHothifa Smair氏( @HothifaSmair )による、自動車アニメーションBlenderアドオンのメジャーアップデート「iCars 2.0」がリリースされました!

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Painterly Shader Material - Unreal Engine 5向けの手描き感溢れるシェーダーの制作解説動画&プロジェクトファイルがGithub上で無料公開!

この記事は約1分8秒で読めます

Elly Kher氏がUnreal Engine 5向けの手描き感溢れるシェーダーの制作解説動画&プロジェクトファイル「Painterly Shader Material 」をGithub上で無料公開しています!

Procedural PAINTERLY SHADER in Unreal Engine 5

Unreal Engineで、この手続き型で様式化された、絵画的な筆触シェーダーの開発に一緒に飛び込みましょう!☺️
チュートリアルシリーズのこの最初のセクションでは、Diffuseテクスチャリングを扱います。

チュートリアルシリーズのこの第2部では、マテリアルに様式化されたスペキュラーとシャドウを追加する作業を行います。

チュートリアルシリーズのこの第3部では、マテリアルに大まかに描かれた輪郭を追加する作業を行います。

このチュートリアルシリーズの第四弾にして最終回では、マテリアルにぼやけたペイントエッジを追加する方法を扱います。

完成のUnreal Engine 5.6用プロジェクトデータはGithub上で公開されています。
作り方の工程がわかるようになっていて良い感じですよ。UEのNPRマテリアルについて学びたい方は要チェックです!

リンク

Screenshot of github.com

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