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FLIP Fluids 1.8.5 - Blender向けの定番流体シミュレーションアドオン!Blender 5.0対応や異なる密度の流体を同時にシミュレーション可能な機能を追加!

この記事は約2分32秒で読めます

Blender内で高品質の流体エフェクトを作成できる強力な液体シミュレーションアドオン「FLIP Fluids」のv1.8.5がリリースされていました。

FLIP Fluids 1.8.5 Update

FLIP Fluids 1.8.5 アップデート内容

Blender 5.0 対応 & 主要アップデート
  • Blender 5.0 がリリースされたため、FLIP Fluids も完全対応
  • デザイン整理、バグ修正、新機能の多数追加

※インストール時に問題が起きる場合、他アドオンがBlender 5未対応であるケースが多いため、すべて最新版に更新するよう推奨。

価格とライセンス体系の変更
  • 数年ぶりに$10の値上げ。従来の「オリジナルライセンス」は Individual License に改名
  • Team License/Studio License を追加(チームでの利用とサポート対応を改善)
  • Team/Studio へアップグレード希望者には 25% オフコードを提供

Upgrade to Team 25% off : FLIPTeamUpgrade
Upgrade to Studio 25% off : FLIPStudioUpgrade

新機能の目玉:複数密度ソルバー(Mixed-Density Fluids)
  • 異なる密度の液体を同じシミュレーション内で扱える
  • パーティクルで特にその違いが視覚的にわかりやすい
Geometry Nodes 関連の追加
  • サーフェスメッシュ、パーティクル、ホワイトウォーター(飛沫) のセットアップを簡単にする多数のGNツールを追加。
  • アダプティブモーションブラー
     Time Scale と Blur Scale を同時に有効化しても、モーションブラーが一貫して安定。
メッシュ境界処理の改善
ドメイン境界付近のメッシュ除去
  • 海面だけ必要な場合など、不要部分を除去可能。
  • 各境界(上下左右)ごとにON/OFF可能。
境界を水平水面へ「ならす」機能
  • 海や湖などの大規模シーンで特に有効。
  • 以下を設定可能:
    • フラット化の幅
    • スムーズ遷移
    • 変位(Displacement)を属性として保存
  • シェーダー側でフェードに使える マスク生成も可能。
パーティクル(粒子)の大幅強化
マテリアル管理
  • アドオン側でマテリアル自動割当するか、
  • インスタンスオブジェクトから継承するか選べる。
Point Cloud/Instancing 設定
  • スケール調整
  • ランダム化
  • 小粒・大粒の出現バイアス調整
  • インスタンス
    • 内蔵Icosphere
    • カスタムオブジェクト
    • コレクションを利用可能
  • 回転ランダム化、速度方向への整列も可能。
ライフタイム終盤でのスケール変更
  • 粒子が消える前に縮む/膨らむ演出が可能。
年齢ベースのスケーリング
  • 出現直後のサイズ変化も制御でき、
  • シェーダー用マスクも生成。
Source ID での粒子フィルタリング
  • 特定の Inflow から発生した粒子だけ表示するなどが可能。
Whitewater・パーティクル用GNの更新機能
  • Sidebar に追加されたオペレーターで、
    既存のGNモディファイアをワンクリックで最新バージョンへ更新。
  • 古いモディファイアはバックアップとして自動で無効化され、消えない仕組み

Blenderでリアルな流体を扱うならこれですよね。今後の進化も楽しみ。
FLIP Fluidsは$89~の価格でSuperhive、Gumroad、Flipped Normalsにて販売中!
公式サイトからは無料の体験版も入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of flipfluids.gumroad.com
Screenshot of flippednormals.com
Screenshot of flipfluids.com

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