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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Procedural Fluid Simulators - Blender 3.6のGeometry Nodesを使用した流体シミュレーションの解説動画が公開!ノードデータも販売中!

この記事は約1分9秒で読めます

3D Singh VFXによるBlender 3.6のGeometry Nodesを使用した流体シミュレーション解説動画が公開!そしてノードデータも販売されています!

Procedural Fluid Simulators

このビデオチュートリアルでは、Blender 3.6xでジオメトリノードを使用してメッシュサーフェス上でプロシージャル流体シミュレーションを行う方法を紹介します。また、グリッド/カーブ/メッシュ上でフルアーティストコントロールで流体シミュレーションを行うプリセットも紹介しました!

Fluid Simulation Concept by Jamie Wong: https://jamie-wong.com/2016/08/05/webgl-fluid-simulation/

  • グリッドカーブ用流体シミュレータ
  • メッシュ用流体シミュレータ
  • 流体シミュレータのための流体粒子アドベクター

これはノード設定であり、Blender 3.6x (Experimental)のジオメトリノードのシミュレーションノードで作成されています。そのため、このツールを使うにはジオメトリノードの基礎知識が必要です。

「Procedural Fluid Simulators」はBlender MarketやGumroadから$39で購入可能です。
使いこなせると表現の幅が広がりそうですよね。ぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of 3dsinghvfx.gumroad.com

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