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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Procedural Fluid Simulators - Blender 3.6のGeometry Nodesを使用した流体シミュレーションの解説動画が公開!ノードデータも販売中!

この記事は約1分9秒で読めます

3D Singh VFXによるBlender 3.6のGeometry Nodesを使用した流体シミュレーション解説動画が公開!そしてノードデータも販売されています!

Procedural Fluid Simulators

このビデオチュートリアルでは、Blender 3.6xでジオメトリノードを使用してメッシュサーフェス上でプロシージャル流体シミュレーションを行う方法を紹介します。また、グリッド/カーブ/メッシュ上でフルアーティストコントロールで流体シミュレーションを行うプリセットも紹介しました!

Fluid Simulation Concept by Jamie Wong: https://jamie-wong.com/2016/08/05/webgl-fluid-simulation/

  • グリッドカーブ用流体シミュレータ
  • メッシュ用流体シミュレータ
  • 流体シミュレータのための流体粒子アドベクター

これはノード設定であり、Blender 3.6x (Experimental)のジオメトリノードのシミュレーションノードで作成されています。そのため、このツールを使うにはジオメトリノードの基礎知識が必要です。

「Procedural Fluid Simulators」はBlender MarketやGumroadから$39で購入可能です。
使いこなせると表現の幅が広がりそうですよね。ぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of 3dsinghvfx.gumroad.com

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