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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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PROJECT HAL - 量産機になるな。HAL東京 2015のTVCM 東京バージョン&大阪バージョン!特設サイトも要チェック!

この記事は約52秒で読めます

「量産機になるな。」のフレーズと、カッコイイメカ映像で話題のHALのCM、大阪バージョンに続き東京バージョンも公開!!!!

HAL東京 2015 TVCM TOKYO ver.(PROJECT HAL)

HAL東京 2015 TVCM OSAKA ver.(PROJECT HAL)

私みたいな量産機にならないように、皆頑張りましょうね

★ 【 PROJECT HAL 】とは・・・
HAL東京・HAL大阪・HAL名古屋の学生が
1つのデザインとストーリーから
3校それぞれのTVCMとWEB MOVIEを制作!

★ 第一線で活躍するクリエイターが結集!
メカニックデザイン:柳瀬敬之
ディレクター:岩本晶(白組)
クリエイティブ・プロダクション:ROBOT
アーティスト:MY FIRST STORY

★ 特設サイトでは学生たちの激闘を綴った「Fighting Blog」や
「Making Process」などのコンテンツを公開中!

特設サイトも要チェックです!楽しそうだなぁ…

リンク

◆ PROJECT HAL特設サイト ◆

専門学校 HAL東京【ゲーム・CG・映像・アニメ・ミュージック・カーデザイン・ロボット・IT・WEB・インターネット・電子・コンピュータ】 

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