COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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PROJECT HAL - 量産機になるな。HAL東京 2015のTVCM 東京バージョン&大阪バージョン!特設サイトも要チェック!

この記事は約52秒で読めます

「量産機になるな。」のフレーズと、カッコイイメカ映像で話題のHALのCM、大阪バージョンに続き東京バージョンも公開!!!!

HAL東京 2015 TVCM TOKYO ver.(PROJECT HAL)

HAL東京 2015 TVCM OSAKA ver.(PROJECT HAL)

私みたいな量産機にならないように、皆頑張りましょうね

★ 【 PROJECT HAL 】とは・・・
HAL東京・HAL大阪・HAL名古屋の学生が
1つのデザインとストーリーから
3校それぞれのTVCMとWEB MOVIEを制作!

★ 第一線で活躍するクリエイターが結集!
メカニックデザイン:柳瀬敬之
ディレクター:岩本晶(白組)
クリエイティブ・プロダクション:ROBOT
アーティスト:MY FIRST STORY

★ 特設サイトでは学生たちの激闘を綴った「Fighting Blog」や
「Making Process」などのコンテンツを公開中!

特設サイトも要チェックです!楽しそうだなぁ…

リンク

◆ PROJECT HAL特設サイト ◆

専門学校 HAL東京【ゲーム・CG・映像・アニメ・ミュージック・カーデザイン・ロボット・IT・WEB・インターネット・電子・コンピュータ】 

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