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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Protocole Sandwich - グリッチ表現が上手い「ゴブラン」の学生による2Dアニメーションショートフィルム!

この記事は約50秒で読めます

フランスの名門スクール「ゴブラン(Gobelins, L’ecole de l’image)」の学生による、2Dアニメーション作品「Protocole Sandwich」

監督:Directors: Valérie BOUSQUIE, Joséphine MEIS, Côme ROY, Antoine VIGNON, Benjamin WARNITZ

音楽/サウンドトラック:Côme ROY

サウンド編集/サウンドデザイナー:Mathieu TIGER

ミキシング/ミックス:Mathieu TIGER

生産年:2019

GOBELINS, l’école de l’image, Moïra Marguin

グリッチ表現の使い方が良いですね。音にもちゃんとノイズが入ってますので、是非音ありで視聴してみてください。

それにしても彼らはいったいどういう存在なのでしょう?

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