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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Puppeteer v1.0.0 - 記録した動きをキーバインドしタイムライン再生中に自由に動かすことが出来るアニメーション制作補助Blenderアドオン!無料!

この記事は約57秒で読めます

samy tichadou氏によるBlenderアドオン「Puppeteer」がリリースされました!記録した動きをキーバインドし、タイムラインで再生中にキーを押すことで動きを再生出来る、アニメーション作成補助ツールです!無料ダウンロード可能!

Puppeteer v1.0.0

アニメーションの自動化を作成するために設計されたブレンダーアドオンです。
タイムラインからいくつかのアニメーションを記録し、それらをキーにバインドして、Puppetオペレーターで再生しながら動的に貼り付けるだけです!
Puppet演算子とそのキーバインディングを使用せずに、単純な貼り付けを行うこともできます。
アディティブキーフレーミングモードを使用すると、アニメーションを積み重ねて、アニメーションをブロックまたは詳細化するために簡単に反復できます

アドオンはGithubのリリースページから無料ダウンロードできます
Release Puppeteer v1.0.0 · samytichadou/puppeteer_blender_addon · GitHub

応用すれば色々面白い使い方が出来そう!

リンク

Puppeteer – Animation automations – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community

Screenshot of blenderartists.org

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