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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

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Unreal Engine 5.7 リリース!オープンワールドに適した新機能多数!プロシージャル植生エディタ!Naniteフォリッジ搭載!SubstrateやPCGは正式版!

この記事は約1分33秒で読めます

2025年11月12日ついに「Unreal Engine 5.7」が正式リリースされました!オープンワールド開発に適した多数の新機能を搭載しています!

Unreal Engine 5.7

Unreal Engine 5.7 を使用すると、美しく緻密な植生が広がる、壮大でリアルな高性能ワールドをビルドしたり、物理的に正確でレイヤー化およびブレンドされたマテリアルを本物さながらの視覚的忠実度で作成してレンダリングしたり、これまでにないほど複雑なワールドをライティングすることができます。

また、よりスムーズで直感的なアニメーションとリギングのワークフローをご利用いただけます。これらすべてのワークフローで、新しいインエディタの AI アシスタントによるインエディタ ガイダンスが表示されます。

英語版

  • MegaLights (ベータ版):パフォーマンス改善やサポート拡大
  • Niagara 異種ボリューム (ベータ版):多数の改善
  • Substrate(正式版)
  • Nanite フォリッジおよびスキニング (実験的)
  • プロシージャル植生エディタ
  • SMAA (実験的機能):サブピクセル形態学的アンチエイリアシング (SMAA)
  • モーション マッチング チューザー統合 (実験的機能)
  • ブレンドシェイプとスカルプティング ツール
  • コントロール リグ物理演算のためのワールド コリジョン
  • コントロール リグ依存関係ビュー
  • 空間認識リターゲティング (実験的機能)
  • シーケンス バリデーター (実験的機能)
  • イージング カーブ (ベータ版) と UX の改善
  • データレス可変 (実験的機能)
  • etaHuman Creator:Linux と macOSサポート
  • MetaHuman Live Link:ソースのリアルタイム アニメーションにBPインターフェースからアクセス
  • カスタム HLOD
  • PCG フレームワーク(正式版)
  • エディタ内のAIアシスタント
  • などなどなどなど

いやぁ今回特にアップデート内容が多い印象を受けます。詳細などは公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of dev.epicgames.com

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