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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Squash Stretch Maker v2 - 簡単にオブジェクトの伸縮用リグを構築出来るMaya用ツール!

この記事は約39秒で読めます

Khaled Hussein氏による、Maya用のストレッチリギングツール「Squash Stretch Maker v2」がリリースされました。

Squash System for maya v2 01

v1.50での制限
  • 同じシーンに複数のSquashシステムをセットアップすることはできません。
  • スケール接続は利用できません。
v2.00での更新
  • バージョン2.0では、同じシーンに無数のスカッシュシステムを簡単にセットアップできます。
  • スケール接続が利用可能

Squash Stretch Maker v2は、$10でGumroadから購入することが出来ます。
古いバージョン(v1.5)は$4で購入可能です。

Maya使いの方々は是非チェックしてみてください。

リンク

Squash – Stretch Maker for Maya |Gumroad

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