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AP GameTools - Blenderから各種エンジン等にアセットを最適化してエクスポートする為のツールセットアドオン!

この記事は約1分5秒で読めます

Alex Pearce氏による、BlenderからUnity、Unreal、Godot、Sketchfabなどにモデルを最適化してエクスポートする為のツールセットアドオン「AP GameTools」がリリースされました。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


AP GameTools // Intro Video

Unityでは、Blenderでモデル/シェーダー/テクスチャーなどを更新し、ゲームエンジンのエクスポートを押すと、Unityプロジェクトで自動的に更新されます。
UnrealとGodotのパイプラインは異なりますが、マテリアル/テクスチャをインポートし、シェーダーを自動的に設定します。

現在のツールリスト

  • ユーティリティ
    • 親のクリア
    • エンプティの削除
  • マテリアルユーティリティ
    • マテリアルをもとに結合
    • マテリアルをもとに名前を変更
    • 原点をジオメトリに
  • デシメーションユーティリティ
    • ダブルを削除
    • 5% デシメート
    • デシメートモディファイアを削除
  • UVマップユーティリティ
    • 未使用のUVを削除
    • ライトマップUVを作成します
  • エクスポートユーティリティ
    • ゲームエンジン用のエクスポート
    • センターおよびゲームエンジン用のエクスポート

各種エンジン向けの出力方法を解説した個別チュートリアル動画も公開されています。

Ap GametoolsはBlender Marketにて$14.99で販売中!
是非チェックしてみてください。

リンク

AP GameTools – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com


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