Unreal Engine5を実務レベルで!エフェクトステップアップ塾 #パーティクルナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによ...

Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

続きを読む

HURRICANE | BeFX StudiosからBlender向け物理シミュ...

数多くの高品質Blenderアドオンを開発・販売している BeFX Studios(旧:RBDLab Studio)が、Blenderで複雑なシミュレーションを可能とするアドオン「HURRICANE」をリリースしました!

続きを読む

Forgotten Metal Knowledge | ILMのジェネラリストに...

Industrial Light & Magic(ILM)のジェネラリスト Lucas Piazzini氏が、金属マテリアル表現を改めて掘り下げるチュートリアル動画を公開しました!

続きを読む

なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史 |...

FabSceneが、なぜ現在では無料で高性能なCADが使えるようになったのかを、主要な転換点と人物を軸に解説した動画「なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史」を公開!

続きを読む

BumpMesh 1.0 | 3Dプリント用データ向けにメッシュの表面に凹凸のあ...

CNC Kitchenが3Dプリント用データに対して表面に凹凸のあるディテールを追加出来るブラウザツール「BumpMesh 1.0」を公開しています!

続きを読む

Easy Custom Normals v2.0 - 滑らかな法線を実現するGeometry Nodesベースの法線スムージングツールBlenderアドオン!リグ連動可能な独自の顔法線制御機能が追加された最新アップデートが公開!

この記事は約2分28秒で読めます

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!

※2025/07/12 – 無料部分の記載が曖昧だったのを修正

Easy Custom Normals v2.0

Easy Custom Normals Blender addon 2.0.0がリリースされました!さらなる開発資金(10ドル)のために、私が開発中のアニメ顔プロキシ法線ツールを新しいティアとして追加しました。
ノーマル・プロキシは、リギングされたカーブ+ジオメトリ・ノード・マジックのセットです。表情やポーズに合わせてリグで簡単にシェイプを調整したり、キャラクターのリグに追加したり、表情キーのためにシェイプキーを使用することもできます!

v2.0.0 新機能

Face Proxy Normals System:リギングされたベジエ曲線を使用して顔法線を制御するための完全な新しいワークフロー

  • カーブベースの法線を顔ジオメトリに転送するFace Proxy Normals Modifier
  • リグデータからカーブを生成するFace Proxy Curves Modifier
  • アライメント、カーブハンドル、法線ボーンを備えた統合プロキシリグシステム
  • MeshRigとのシェイプキー統合をサポート
  • 顔のみのアプリケーションのための自動境界マスキング
  • デバッグマテリアルとジオメトリ可視化ツール

ラプラシアンスムースの改良

  • モディファイアのパラメータとコントロールの強化
  • Face Proxyシステムとの統合
  • 混合法線データソースの取り扱いの改善

Easy Custom Normalsについて

  • Laplacian Smooth Normals Modifier(全バージョン): 不完全なトポロジーでもきれいな法線を得られます。 もうリトポロジと格闘したり、少数の三角形による問題を避けるためにプロキシメッシュを必要とする必要はありません。 Weighted NormalsとLaplacian Normal Smoothingを使えば、不揃いな三角形メッシュでも、きれいな四角形トポロジーと同じ結果を得ることができます。 これにより、ゲーム制作用メッシュを直接オーサリングできるようになることがよくあります!
  • アニメ顔プロキシメッシュツール(Pro版): アニメの顔をきれいにシェーディングするための便利なソリューション。 フェイスプロキシは、スムーズな法線を計算するためにジオメトリノードにフィードするリグカーブのセットです。 リグを顔に合わせ、ボーン自体を使って法線を設定します。 ジオメトリノードモディファイアの様々な便利な設定で、プレビュー、調整、マスクができます。 セットアップ全体をキャラクタのリグに取り付ければ、ポーズごとにシェーディングシェイプを調整したり、ポーズをシェイプキーとして保存することもできます。
  • ライブプレビューと非破壊ワークフロー: ジオメトリ・ノードで構築されているため、マテリアルの配線やベイクを手動で行うことなく、結果をライブで確認できます。

v1時の紹介記事はこちら

コレは中々画期的なフローですなぁ。法線を完全に変更してしまうのではなく、こういう形で制御可能にしておけば、様々な状況にも臨機応変に対応できそうです。(あくまでBlender上で完結するのであれば)
「Easy Custom Normals v2.0」はSuperHiveやGumroadから無料で入手可能で、アニメ顔プロキシー対応のプロ版が$10で入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of fondanttools.gumroad.com

関連記事

  1. ETKCore(Erindale Toolkit) - 100を超える便利なGeometry Nodesグループが扱えるBlenderアドオン!

    2021-12-15

  2. Synchronize Workspaces - ビューポートの状態を維持したままワークスペースを変更出来るように出来る無料のBlenderアドオン!

    2022-01-27

  3. Todo Task Manager v2 - タスクリストをデータ内に保持出来るBlenderアドオン!

    2021-01-28

  4. Gravity Rope - 簡単に重力設定付きロープを作成できるBlender 2.8向けアドオン!

    2020-04-20

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る