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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ | カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏がエンドクレジットからCG業界の職種需要などについて紹介する動画を公開!

この記事は約1分36秒で読めます

カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏が自身のYoutubeチャンネル「アニメーターのホシ」にて「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」という動画を公開しました!

CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ

アニメーターのホシです。今回は、映画の「エンドクレジット」の見方について詳しく解説します。ただ名前が流れるだけと思われがちなエンドクレジットですが、見方が分かると映画がもっと楽しくなります!また、クレジットから読み解けるCGアーティストの「雇用の実態」についても深掘りしていきます。

▼この動画で話していること
✅ 映画のエンドクレジットの正しい見方と楽しみ方
✅ 実写版とフルCG版『ヒックとドラゴン』のクレジット比較
✅ VFXスタジオのクレジットと各デパートメントの役職
✅ 撮影地のロゴに隠された秘密(なぜケベック州が多い?)
✅ エンドクレジットから読み解くCGアーティストの雇用実態
✅ アニメーター、モデラー、エフェクト…どの職種が一番需要がある?

▼動画にする前の最新AIツール検証や、アニメーターとしての気づきはSNSが一番早いです。ぜひチェックしてみてください!
Instagram:
/ hoshi_a2h
X:
https://x.com/Hoshi_A2H

一番多いのは一貫して「アニメーター」
「コンポジット・FX」もかなり需要が高い
そして意外と「モデラー」は少ない…

面白い…残酷?な現実がわかりますね。

今後のキャリアを考えた時自分がどの立ち位置を目指すかも、重要なのかと感じさせられます。
「アニメーターのホシ」チャンネルでは他に業界に関する話や生成Aを絡めた話題などを動画にて紹介しておりますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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