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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ | カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏がエンドクレジットからCG業界の職種需要などについて紹介する動画を公開!

この記事は約1分36秒で読めます

カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏が自身のYoutubeチャンネル「アニメーターのホシ」にて「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」という動画を公開しました!

CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ

アニメーターのホシです。今回は、映画の「エンドクレジット」の見方について詳しく解説します。ただ名前が流れるだけと思われがちなエンドクレジットですが、見方が分かると映画がもっと楽しくなります!また、クレジットから読み解けるCGアーティストの「雇用の実態」についても深掘りしていきます。

▼この動画で話していること
✅ 映画のエンドクレジットの正しい見方と楽しみ方
✅ 実写版とフルCG版『ヒックとドラゴン』のクレジット比較
✅ VFXスタジオのクレジットと各デパートメントの役職
✅ 撮影地のロゴに隠された秘密(なぜケベック州が多い?)
✅ エンドクレジットから読み解くCGアーティストの雇用実態
✅ アニメーター、モデラー、エフェクト…どの職種が一番需要がある?

▼動画にする前の最新AIツール検証や、アニメーターとしての気づきはSNSが一番早いです。ぜひチェックしてみてください!
Instagram:
/ hoshi_a2h
X:
https://x.com/Hoshi_A2H

一番多いのは一貫して「アニメーター」
「コンポジット・FX」もかなり需要が高い
そして意外と「モデラー」は少ない…

面白い…残酷?な現実がわかりますね。

今後のキャリアを考えた時自分がどの立ち位置を目指すかも、重要なのかと感じさせられます。
「アニメーターのホシ」チャンネルでは他に業界に関する話や生成Aを絡めた話題などを動画にて紹介しておりますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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