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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ | カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏がエンドクレジットからCG業界の職種需要などについて紹介する動画を公開!

この記事は約1分36秒で読めます

カナダ・モントリオール在住の3DCGアニメーター Hoshi 氏が自身のYoutubeチャンネル「アニメーターのホシ」にて「CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ」という動画を公開しました!

CG業界の残酷なリアル。エンドロールの人数を数えてわかった雇用と人気のギャップ

アニメーターのホシです。今回は、映画の「エンドクレジット」の見方について詳しく解説します。ただ名前が流れるだけと思われがちなエンドクレジットですが、見方が分かると映画がもっと楽しくなります!また、クレジットから読み解けるCGアーティストの「雇用の実態」についても深掘りしていきます。

▼この動画で話していること
✅ 映画のエンドクレジットの正しい見方と楽しみ方
✅ 実写版とフルCG版『ヒックとドラゴン』のクレジット比較
✅ VFXスタジオのクレジットと各デパートメントの役職
✅ 撮影地のロゴに隠された秘密(なぜケベック州が多い?)
✅ エンドクレジットから読み解くCGアーティストの雇用実態
✅ アニメーター、モデラー、エフェクト…どの職種が一番需要がある?

▼動画にする前の最新AIツール検証や、アニメーターとしての気づきはSNSが一番早いです。ぜひチェックしてみてください!
Instagram:
/ hoshi_a2h
X:
https://x.com/Hoshi_A2H

一番多いのは一貫して「アニメーター」
「コンポジット・FX」もかなり需要が高い
そして意外と「モデラー」は少ない…

面白い…残酷?な現実がわかりますね。

今後のキャリアを考えた時自分がどの立ち位置を目指すかも、重要なのかと感じさせられます。
「アニメーターのホシ」チャンネルでは他に業界に関する話や生成Aを絡めた話題などを動画にて紹介しておりますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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