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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Enterprise Summer 2017 Sizzle Reel | Unreal Engine

ゲームのようにハードの制約が少ない分、表現出来ることも多いので、可能性は無限大ですね。
こんなエンジンが無料で触れるなんて…凄い時代ですよほんと。

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