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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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第1回 UE4ぷちコン 手を動かさなきゃ覚えない! - 世界初?アンリアルエンジン4を使ったミニコンペが開催!豪華賞品もあるよ!

この記事は約44秒で読めます

本日HAL大阪で開催された
【関西】【5/18】Unreal Engine4 勉強会
にてアンリアルエンジン4を使ったミニコンペ
第1回 UE4ぷちコン 手を動かさなきゃ覚えない1
の開催が主催の株式会社ヒスとリア代表佐々木氏から発表されました。

できた作品は動画キャプチャーし、Youtubeやニコニコ動画などに投稿して提出!
気軽に応募できそうですね!
UE4は月19ドルで使えます!
勉強もかねて参加してみてはいかが?

  • 主催:ヒストリア
  • 協賛:エピック・ゲームズ・ジャパン合同会社
  • 機関:2014/05/17 – 2014/06/30
  • 結果発表:2014/07/10
  • その他:チーム&複数投稿OK

景品

  • 優勝: UE4が動くノートPC (機種選定中)
  • アイディア賞: iPad mini Retina (Wi-Fiモデル16GB)
  • ユニーク賞: Nexus 7 (Wi-Fiモデル16 GB)
  • 参加賞: (検討中)

その他詳細は公式の告知ページへ!
UE4ぷちコン開催のお知らせ!historia

Screenshot of historia.co.jp

Unreal Engine 4

Screenshot of www.unrealengine.com


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