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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Ultra Volumetrics - 手軽にシーンに適用可能なアニメーション付きボリューメトリックフォグを扱えるUnreal Engineアセットが販売中!

この記事は約1分24秒で読めます

bvgによるアニメーション付きボリューメトリックフォグを扱えるUnreal Engineアセット『Ultra Volumetrics』が販売中です!

Ultra Volumetrics

Ultra Volumetricsは、あらゆるプロジェクトに、より視覚的に興味深いローカルボリューメトリックフォグを追加するシンプルな方法で、使いやすいように多くの調整可能なパラメータと機能を備えています。UltraVolumetricsのボリュームを好きなだけミックスして、面白いエフェクトを作りましょう。

ディスタンスフィールドの力を使って、表面に張り付くような見事なフォグを作りましょう。付属のランダム化機能を使えば、レベルやシーンをさまざまなフォグエフェクトでドレスアップすることが、驚くほど簡単に、しかも素早くできます。付属のさまざまなプリセットから選択するか、独自のカスタムプリセットを保存して、他の場所で簡単に使用することができます。

  • 霧のプリセットと独自の追加機能
  • カラーを選ぶ
  • ディスタンスフィールドまたはレギュラーフォグ
  • 品質設定エディターユーティリティウィジェット
  • 品質設定トリガー
  • 距離による画質設定(ティック)
  • Randomize機能(シード番号付き)
  • パンニングスピード機能でアニメーションを簡単に
  • 遠距離・近距離フェード機能
  • 複数のフォグボリュームをミックス

これは手軽に使えて良いですよー!!!Distance Fieldタイプはオブジェクトの形状に沿ってくれるのでかなり雰囲気向上に貢献してくれます。

レベルのVolumetric Fogを有効にする必要があるのと、Distance Fieldタイプを扱う場合はプロジェクト設定で機能を有効にする必要があるのでご注意ください。
「Ultra Volumetrics」は$14.99でUEマーケットプレイスから購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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