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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Top 100 VJ Loops Montage Dream Sequence ...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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UTC Liquid Shader 1.0 - Substrateマテリアルを活用し内部の流体表現を実現!UE5.2向けシェーダープラグインがGithubにて公開中!

この記事は約26秒で読めます

テクニカルアーティストのCorentin Demougeot氏によるUE5.2で搭載されたSubstrateマテリアルを活用した液体表現シェーダープラグイン「UTC Liquid Shader 1.0」がGithub似て公開中です!

UTC Liquid Shader 1.0

新しいSubstrateマテリアルを使用したUE5.2用リキッドシェーダープラグインです。

これは表現力も高くお手軽で素晴らしいですよ!「UTC Liquid Shader」はGithubにて公開中!
導入マニュアルなども一読ください。多少UEを触れる知識は必用なのでご注意ください。

リンク

Screenshot of github.com

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