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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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UTC Liquid Shader 1.0 - Substrateマテリアルを活用し内部の流体表現を実現!UE5.2向けシェーダープラグインがGithubにて公開中!

この記事は約26秒で読めます

テクニカルアーティストのCorentin Demougeot氏によるUE5.2で搭載されたSubstrateマテリアルを活用した液体表現シェーダープラグイン「UTC Liquid Shader 1.0」がGithub似て公開中です!

UTC Liquid Shader 1.0

新しいSubstrateマテリアルを使用したUE5.2用リキッドシェーダープラグインです。

これは表現力も高くお手軽で素晴らしいですよ!「UTC Liquid Shader」はGithubにて公開中!
導入マニュアルなども一読ください。多少UEを触れる知識は必用なのでご注意ください。

リンク

Screenshot of github.com

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