http://vimeo.com/60854663
http://vimeo.com/60854663
3Dジェネラリスト、エフェクトアーティスト、ゲーム開発者のJohn Grubner氏による
ヘイロー4のマルチプレイヤーMAP用リアルタイムVFX映像
VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer
ゲーム用のリアルタイムエフェクトも日々進化
UE4等の次世代エンジンでは更に表現の幅が広がるので、今後も目が離せないですね
Unity Technologiesは2026年3月3日に、公式フォーラムにて中国圏発アセットが2026年3月31日移行グローバル版 Asset Storeから入手不可になることを告知しました。
続きを読む今回、サイコム様よりコンパクトワークステーション「Lepton Mini」をご提供いただき、現役で使用しているCG制作用PCとの比較検証を行いました。価格やスペックの比較、定番ベンチマークに加え、愛用しているBlenderやUnreal Engineでの実動検証を通して、「本当に制作現場で使えるPCなのか?」という視点でチェックしていきます!
続きを読むEpic GamesからUnreal Engine5の次世代マテリアルシステム「Substrate」で構築された自動車ビジュアライズ向け280種のマテリアル「Automotive Substrate Materials」がFab上で無料公開されました!
続きを読むUI演出デザイナーの たかゆ氏(@takayuP4)がブラウザ上で軽量動作するテクスチャ素材生成サイト「TextureCreate」を公開しました。
続きを読む皆さんBlender Launcherつかってますか?ここ最近バージョンが上がってだいぶ使いやすくなってますよ。Blenderバージョンが変わるたびにインストーラーを使うのは個人的にナンセンスです。
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http://vimeo.com/60854663
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3Dジェネラリスト、エフェクトアーティスト、ゲーム開発者のJohn Grubner氏による
ヘイロー4のマルチプレイヤーMAP用リアルタイムVFX映像
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ゲーム用のリアルタイムエフェクトも日々進化
UE4等の次世代エンジンでは更に表現の幅が広がるので、今後も目が離せないですね
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