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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer - ヘイロー4のマルチプレイヤーMAP用リアルタイムVFX

この記事は約39秒で読めます


http://vimeo.com/60854663
3Dジェネラリスト、エフェクトアーティスト、ゲーム開発者のJohn Grubner氏による
ヘイロー4のマルチプレイヤーMAP用リアルタイムVFX映像
VFX / R&D of Halo 4 Multiplayer


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ゲーム用のリアルタイムエフェクトも日々進化
UE4等の次世代エンジンでは更に表現の幅が広がるので、今後も目が離せないですね


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