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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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【PR】Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Com...

多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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WaveEngine 3.0 Preview - 無料のクロスプラットフォーム3Dエンジン!大幅進化した新バージョンのプレビュー版が公開!

この記事は約1分3秒で読めます

DirectX 12、Vulkan、Metal API、WebGLといったグラフィックAPIに対応したクロスプラットフォーム3Dエンジン!「WaveEngine 3.0」 のプレビュー版がリリースされました! 完全無料ですよ。

WaveEngine 3.0 preview

  • 新しいランチャーとアップデートシステム
  • 新 WaveEditor
  • XR 対応
  • シングルパスのステレオレンダリング
  • 新しい拡張可能なレンダリングパイプライン
  • エンティティの新しいライフサイクル
  • 新しいWebプロジェクトのサポート
  • YAMLに基づく新しい直列化システム
  • HoloLens 2.0 対応
Wave Engine 3.0の新しいアーキテクチャ

私のようなアーティストのはしくれは、Unreal EngineやUnityで十分なんですが、こういったエンジンの選択肢が増えるのは嬉しいですね。

是非お試しあれ!

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