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Sculpt Mesh v1.0 | 3ds Maxのビューポート内でマルチレゾ...

Mihail Lupu氏が、3ds Max上でスカルプトやペイントを行えるネイティブプラグイン「Sculpt Mesh」をリリース。マルチレゾリューションやSubdivision Level、ブラシ、Alpha、Mask、ペイントなどに対応しています。

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Princeton Universityなどの研究チームが、リグ済み3Dモデルとテキストから多様なスケルトンのモーションを生成できるAIモデル「UniMate」を公開。コードはMITライセンスで公開されています。

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インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Latt…

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meshoptimizer 1.3 | 新しいVoxel Remesherでメッ...

Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesh…

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ZBrushCentral Japan - 日本のZBrush情報が蓄積される!公式の日本語フォーラム・コミュニティサイトがオープン!

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映像作品にフィギュアにゲームにと、とどまるところを知らない3Dスカルプトソフト「ZBrush」に待望の公式日本語コミュニティサイトがオープン!

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