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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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ZenDyn - MetaHumanのフェイシャルアニメーションをスライダーから調整可能なUnreal Engine 5プラグイン!

この記事は約1分14秒で読めます

Jobutsu氏によるUnreal Engine 5のMetaHuman用フェイシャルアニメーション制御プラグイン「ZenDyn」がリリースされています!

ZENDYN – A Metahuman Plugin for UnrealEngine

ZenDynはMetaHumanのフェイシャルアニメーションにコントロール、スムージング、エモーション、ダイナミクスを追加するプラグインです。
LiveLinkのアニメーションがうるさい?
MetaHumanのフェイシャルアニメーションで、表現力に欠ける、または表現力がありすぎることはありませんか?
ジッターやノイズのアニメーションを滑らかにしたいですか?
キャラクターに命を吹き込み、ライバルに差をつけるダイナミクスやエモーションを追加したいですか?
それならZenDynが最適です!

  • フェイシャル・アニメーションのカーブの強さをコントロールまたはブースト
  • アニメーションのジッターをコントロールするスムージング
  • アニメーション・ダイナミクスで、顔の演技に生き生きとした表情を加えます。
  • 呼吸シミュレーション
  • 目のダイナミクス – マイクロサッカディックムーブメント
  • まばたきによる瞳孔収縮
  • アニメーション効果を高めるエモーションポーズ
  • LiveLinkフェイシャルアニメーションのジッターをクリーンアップ

使用チュートリアル

MetaHumanをメインにフェイシャルアニメをつけてる方はこういうのがあると良さそうですね。
「ZenDyn」は個人向けが$34.99、プロ向けが$44.99で購入可能です。詳細はFabのページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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