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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Cycles Demoreel 2016 - 無料3DCGソフト「Blender」搭載の物理ベースレンダラー「Cycles」デモリール2016!

この記事は約1分47秒で読めます

無料3DCGソフト「Blender」に標準搭載されている、物理ベースレンダラー『Cycles』の2016年デモリールが公開!多彩な表現に注目です。

Cycles Demoreel 2016

Edit by Alexander Mitzkus (https://twitter.com/zuggamasta)
Music by Sonnfried & Rodewald (https://soundcloud.com/sonnfried-rode…)
Produced by Thomas Dinges (http://dingto.org/)

Thanks to all contributors:
Ajlan Altug for Ulkutay Creative
Aleksi Tuomela
Alike
Anson Adams
Antônio Souza
Asbjørn Lote
BlackBoard VFX Studios
Blender Institute
California Academy of Sciences, Visualization Studio
Dan Brown
Erel Herzog
Eros Fornasari
Florian Benedetto
Ian Hubert
ISTUDIOS VISUALS
Jan Cilliers de Wet
Johannes Kollmer
Kisantal Tibor
Lorenz Hornfeck
Manuel Peter
Marcin Twarowski, TERMA
Mateusz Mielnicki, F4 Digital
meda36
Nahuel Belich
NESTERGAL CREATIVE SCHOOL (Odessa, Ukraine)
OHWEB Diseño & Comunicación (Rendered at Ideas Fijas)
Rachel Frick
Raz Freedman
Reynante M. Martinez
Tim Holmes
VisitLab CINECA

BlenderはWindows,Mac,Linuxに対応しております。
3DCGを始めたい方は、和牛先生の本「無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる」と合わせて始めると良いですよ。

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