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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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OpenVAT v1.03 - VAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイクできるBlender用無料アドオン!UE5向けマテリアルと設定手順を解説した動画が公開!

この記事は約1分13秒で読めます

sharpenedによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来る無料アドオン「OpenVAT」(旧記事はこちら)のUnreal Engine向けアセットと紹介動画が公開されました!

Blender to UE5 Vertex Animation Texture Workflow (OpenVAT)

このビデオでは、OpenVATを使用してBlenderからVATをエクスポートし、Unrealにインポートし、付属のUE5シェーダーテンプレートを使用してリアルタイム再生を設定するという、完全なパイプラインを説明します。

VAT (Vertex Animation Texture) とは?

VAT(Vertex Animation Texture)は、メッシュの頂点アニメーション情報をテクスチャとして保存し、リアルタイムレンダリングやゲームエンジン内で再生する技術です。この手法は、特にリアルタイムで高品質なアニメーションを効率的に処理する必要があるゲームやインタラクティブなアプリケーションでよく利用されます。

メリット

  • GPUベースの処理により、大量のインスタンス化が可能。
  • パフォーマンスが高く、モバイル・AR・VRにも対応可能
  • Blender上のアニメーションと、ほぼ同等の見た目をUE5上で再現可能。

これは有り難い!!!!私みたいなBlender&UE5ユーザーの方は要チェックですね!
「OpenVAT」アドオン自体はBlender Extensions経由かGithubから入手出来ます。Unreal EngineやUnity向けのVATを扱うためのアセットはGithubから入手可能です!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org
Screenshot of github.com
Screenshot of github.com

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