COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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2D Games in the Real World - 2Dゲームキャラが現実世界に現れた!pipocaVFXによる新作はOLDゲーxリアルの融合!

この記事は約1分25秒で読めます

ユニークなコンテンツを配信し続けるpipocaVFXによる新作「2D Games in the Real World」
2D時代のゲームが現実世界に現れた様子が描かれています。

私は世代的にドンピシャなのでワクワクします。

ゲームリスト
  • 00:04 – ゲームボーイウォーズアドバンス2
  • 00:08 – メタルスラッグ
  • 00:12 – ランボルギーニ アメリカンチャレンジ
  • 00:15 – ゴジラ 怪獣大決戦
  • 00:20 – ドンキーコング
  • 00:25 – ストリートファイター2ターボ
  • 00:28 – モータルコンバット 2
  • 00:29 – キラーインスティンクト
  • 00:31 – ザ・キング・オブ・ファイターズ 96
  • 00:33 – ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION
  • 00:38 – スーパーマリオワールド
  • 00:41 – ドンキーコングカントリー
  • 00:43 – ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
  • 00:48 – スーパースターウォーズ ジェダイの復讐
  • 00:52 – インディ・ジョーンズ グレイテスト アドベンチャー
  • 00:55 – ゼルダの伝説
  • 00:57 – スーパーマリオ ヨッシーアイランド
  • 00:59 – ポケットモンスター ブラック/ホワイト
  • 01:02 – エキサイトバイク
  • 01:05 – スーパーマリオカート

pipocaVFXのその他作品

ストリートファイターのボーナスステージをキャラクター視点で

キャラ視点スマブラ

クリボー目線の悲しきストーリー

 PipocaVFX リール

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