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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

3 Easy steps to make Realistic Materials - 3つの簡単なステップでリアルな金属プロシージャルマテリアルを制作する方法を紹介したBlenderチュートリアル動画!チェックに最適なシェーダーボール入りblendデータも無料配布!

この記事は約47秒で読めます

Jamie Dunbar氏がYoutubeチャンネルで3つの簡単なステップでリアルなマテリアルを制作する方法を紹介したBlenderチュートリアル動画を公開しました。シェーダーボールを含むBlendデータも無料公開されています。


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


3 Easy steps to make Realistic Materials

こういう考え方でシェーダー構築の流れが分かれば、色々な質感にも応用できますよね。
このシェーダーボールも凹凸が多くて確認に最適そう。ありがたい!
シェーダーボール自体はTET.SUO.RIN氏によるもので、シェーダーボール単体はSketchfabで公開されているものです。

ちなみにですが同じような感じで少し前にガラスマテリアルの作り方も紹介されています。

シェーダーボールやグラスとマテリアル入りのblendデータはGumroad上で公開無料されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of dragonboots.gumroad.com
Screenshot of dragonboots.gumroad.com


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