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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Advanced Ocean Shader Tutorial - UDKの美麗な海シェーダー作成チュートリアル映像!

この記事は約41秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=5qyQMJN4WrU
http://www.youtube.com/watch?v=5qyQMJN4WrU

ゲームプログラマーでテクニカルアーティストのHamad Al-Hasan氏による
UDKのオーシャンシェーダー作成チュートリアル
Advanced Ocean Shader

美しい!


パート4と完成データはComing Soonとなっています。
公開が楽しみですね!
UDKは無料で触ることができるので、是非お試しあれ!

Part 1 – Setup and Foundation [15 mins]
Part 2 – Final Wave Normal Generation & Wave Transmission [20 mins]
Part 3 – Deep/Shallow Water Shading & Adding Variation [21 mins]
Part 4 – Coming Soon

Hamad Al-Hasan
http://www.alhasanstudio.com/

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