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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Advanced Ocean Shader Tutorial - UDKの美麗な海シェーダー作成チュートリアル映像!

この記事は約41秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=5qyQMJN4WrU
http://www.youtube.com/watch?v=5qyQMJN4WrU

ゲームプログラマーでテクニカルアーティストのHamad Al-Hasan氏による
UDKのオーシャンシェーダー作成チュートリアル
Advanced Ocean Shader

美しい!


パート4と完成データはComing Soonとなっています。
公開が楽しみですね!
UDKは無料で触ることができるので、是非お試しあれ!

Part 1 – Setup and Foundation [15 mins]
Part 2 – Final Wave Normal Generation & Wave Transmission [20 mins]
Part 3 – Deep/Shallow Water Shading & Adding Variation [21 mins]
Part 4 – Coming Soon

Hamad Al-Hasan
http://www.alhasanstudio.com/

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