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Wingfox School Season - チュートリアルコンテンツ販売サイ...

チュートリアルコンテンツ販売サイト「WingFox」にて期間限定学習割引25%OFFコードが配布されています。

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Stylized 2D Toon Shader in Blender - Ble...

CGアーティストのPierre Schiller氏による、Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル「Stylized 2D Toon Shader in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環...

ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

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Kushiro氏による手軽に選択面を折り曲げられるBlenderアドオン「Bend Face v1.0」がGumroadにて販売開始されました。

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以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Voxel Cone Traced Lighting in Unity - "Unreal Engine 4"で採用されたボクセルコーントレーシングをUnityで再現した映像!

http://www.youtube.com/watch?v=H1wkX3zffbU
Voxel Cone Traced Lighting in Unity
UnrealEngine4で採用されたボクセルコーントレーシングをUnity上で再現!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


これはかなりの再現度ですね!
この動画を投稿したKurtLoeffler氏はその他にもUnityを使って色々研究されてます。
http://www.youtube.com/user/KurtLoeffler

ボクセルコーントレーシングに関しての解説は4Gamerさんの記事がわかりやすいのでそちらも御覧ください。
NVIDIAとEpicが「Unreal Engine 4」で採用された新世代グローバルイルミネーション技法を解説。その威力を直撮りムービーでチェックする


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