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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Agama Materials v0.10 - TriplanarマッピングやUDIMに対応!ノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキング&3Dペイントソフト!無料!

この記事は約1分0秒で読めます

無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフト「Agama Materials」のバージョン0.10がリリースされました。

Agama Materialsの特徴

  • 非破壊ワークフロー-アクションを元に戻したり、解像度をその場で変更したりできます。
  • 手続き型マテリアルの簡単な作成-すでに25を超えるノードがあります。
  • テクスチャベーキング。
  • 簡単にエクスポートできます。

Agama Materials v0.10

UDIMワークフロー、Triplanarマッピングが作成され、いくつかのバグが修正されています。また、インターフェースの改善も続けています。

  • UDIMは、UV空間の各整数ブロックを識別する単一の線形数値を作成する方法です。UDIMタイルを使用する場合、特別なことをする必要はありません。通常どおりモデルをロードするだけで、UDIMタイルがある場合はUVマップに表示されます。
  • Triplanarマッピング-モデルの3つの側面からのテクスチャマッピングです。地形や隠れエッジのペイントに最適です。

アップデート内容:Agama Materials blog

0.9まで来たので次は正式バージョンかと思ったよ…
それにしても良い機能が追加されましたね。更新ペースも早いので今後も注目のソフトです。

リンク

Agama materials

Screenshot of agamamaterials.com

Agama materials by agama

Screenshot of agama.itch.io

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