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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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AI4AnimationPy | Metaの研究チームによるニューラルネットワークを用いたAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワークをGithub上で公開!

この記事は約1分26秒で読めます

Meta Research所属のPaul Starke氏とSebastian Starke氏がNumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現するAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワーク「AI4AnimationPy」をGithub上で公開!

AI4AnimationPy

AI4AnimationPyはニューラルネットワークを用いたAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワークです。
モーションキャプチャ処理、トレーニングおよび推論、アニメーションエンジニアリング、さらにオプションとしてリアルタイムレンダリング機能を提供します。これらはすべて、NumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現されます。データ処理、特徴量抽出、ニューラルネットワークのトレーニング/推論、可視化を単一の Python フレームワークに統合することで、AI4Animation の Unity への依存を解消します。

  • Entity-Component-System (ECS):ゲームエンジン風のライフサイクルを備えたアーキテクチャ (Update / Draw / GUI)
  • ベクトル化された数学ライブラリ: 四元数、軸角表現、行列、オイラー表現、鏡像変換
  • ニューラルネットワークのアーキテクチャ:MLP、オートエンコーダー、フローマッチング、コードブックマッチング
  • リアルタイムレンダリング(オプションRaylib 経由
  • IK(Inverse Kinematics)ソルバー
  • モーション機能モジュール: ルート軌跡、関節接触など
  • GLB, FBX, BVH インポートパイプライン:NPZシリアライゼーションを使用して
  • 3つの実行モード:スタンドアロン、ヘッドレス、手動

これまた中々興味深いフレームワーク
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of facebookresearch.github.io
Screenshot of github.com

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