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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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AI4AnimationPy | Metaの研究チームによるニューラルネットワークを用いたAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワークをGithub上で公開!

この記事は約1分26秒で読めます

Meta Research所属のPaul Starke氏とSebastian Starke氏がNumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現するAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワーク「AI4AnimationPy」をGithub上で公開!

AI4AnimationPy

AI4AnimationPyはニューラルネットワークを用いたAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワークです。
モーションキャプチャ処理、トレーニングおよび推論、アニメーションエンジニアリング、さらにオプションとしてリアルタイムレンダリング機能を提供します。これらはすべて、NumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現されます。データ処理、特徴量抽出、ニューラルネットワークのトレーニング/推論、可視化を単一の Python フレームワークに統合することで、AI4Animation の Unity への依存を解消します。

  • Entity-Component-System (ECS):ゲームエンジン風のライフサイクルを備えたアーキテクチャ (Update / Draw / GUI)
  • ベクトル化された数学ライブラリ: 四元数、軸角表現、行列、オイラー表現、鏡像変換
  • ニューラルネットワークのアーキテクチャ:MLP、オートエンコーダー、フローマッチング、コードブックマッチング
  • リアルタイムレンダリング(オプションRaylib 経由
  • IK(Inverse Kinematics)ソルバー
  • モーション機能モジュール: ルート軌跡、関節接触など
  • GLB, FBX, BVH インポートパイプライン:NPZシリアライゼーションを使用して
  • 3つの実行モード:スタンドアロン、ヘッドレス、手動

これまた中々興味深いフレームワーク
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of facebookresearch.github.io
Screenshot of github.com

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