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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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【PR】Anime Environment Masterclass - Blender & Substance Painter | アニメ風背景を制作する解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

この記事は約2分21秒で読めます

エンバイロメントアーティストの Aniket Rawat 氏による、Blender&Substance 3D Painter 使用したアニメ風背景アート制作解説コース「Anime Environment Masterclass – Blender & Substance Painter」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

Anime Environment Masterclass – Blender & Substance Painter

ここではBlenderとSubstance Painterの両方を使い、完全にスタイライズ化されたアニメ風の室内環境を最初から最後まで制作する方法を学びます。

7時間以上のコンテンツで構成される、スタイリッシュなアニメ環境制作の完全マスタークラス。コンセプトから最終的な仕上げレンダリングまでの全工程を網羅。コース終了時には、この予告編でご覧いただける環境と同様の制作スキルを習得し、同様のスタイルで独自のシーンを構築できるようになります。

モデリングやレイアウトからテクスチャリング、ライティング、最終レンダリングまで、全工程を網羅。
マテリアル、ライティング技術、手描き2D風の輪郭効果を用いて、特徴的なアニメ風の見た目を実現する方法を学びます。

ワークフロー全体を段階的に解説します。
まずは部屋のブロックアウトとドアの追加から開始。次に主要アセット(食器棚、椅子、扇風機、テーブル、ラジカセ、畳など)を構築。その後、毛布、食器、カレンダー、段ボール箱といった細部アイテムを追加し、部屋に生命感と生活感をもたらします。

次に、すべてのモデルのアンラップを行い、Substance Painterにエクスポートします。
ここでは、部屋全体をパーツごとにテクスチャリングする方法を学びます。このプロセスを通じて、アニメの美学に合うように特別にデザインされた、様々な様式化されたマテリアルセットを作成します。テクスチャリング後、すべてをBlenderに戻し、エクスポートしたマテリアルをすべてクリーンかつ効率的に適用します。

その後、スタイライズ段階に入ります。小さな小道具を追加し、照明を調整し、カラースペースを微調整し、輪郭線や特殊効果を加えることで、特徴的な2Dアニメの見た目を実現します。

さらに複数の照明バリエーション(昼間・夕方・夜間バージョン)を作成し、異なるムードや雰囲気を演出します。
最終仕上げとしてBlenderコンポジターとPhotoshopによる最終調整を行い、コースを完結させます。

初心者から経験豊富なBlenderアーティストまで、このコースではアニメ風の詳細な3Dシーンを一から制作する全工程をガイドします。

含まれるもの:高画質動画+プロジェクトファイル
レッスン数:7時間46分 / 27レッスン
使用ソフトウェア:Blender & Substance 3D Painter
プロジェクトファイル:blendファイル、テクスチャ、HDR画像、Substance Painterファイル

※英語チュートリアルです

価格

コースは早めに購入することで大幅な割引価格で入手可能です。

  • 割引期間:$14.90
  • 通常価格:$19.90

アニメ風のシーンを構築する全体のプロセスを学べるようですね!
この講座に興味のある方はぜひコースの詳細ページをご確認ください!

リンク

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